A economia dos aplicativos se recuperou em 2023, com US$ 171 bilhões em gastos do consumidor, mas os downloads permaneceram estáveis

Depois da economia dos aplicativos desacelerou pela primeira vez em 2022, as coisas aceleraram novamente no ano passado. De acordo com o relatório anual do provedor de inteligência de aplicativos data.ai “Relatório sobre o estado do celular”, divulgado hoje, os gastos do consumidor em aplicativos tiveram um aumento modesto de 3% ano após ano em 2023, atingindo US$ 171 bilhões na App Store, Google Play e lojas de aplicativos Android de terceiros em Chiana. Uma parte crescente do gasto total do consumidor veio de aplicativos, e não de jogos para celular, graças em parte ao sucesso do TikTok. No entanto, os downloads de aplicativos permaneceram estáveis ​​no ano passado, em 257 bilhões, um aumento de apenas cerca de 1% ano a ano.

Em 2022, o crescimento ininterrupto da economia das aplicações encontrou finalmente um obstáculo numa crise pós-Covid, à medida que os gastos dos consumidores se normalizaram e uma economia em recessão viu mais pessoas apertarem as suas carteiras. Matemática na parte de trás do guardanapo até sugeriu que os gastos do consumidor podem ter desacelerado Loja de aplicativos da Apple também, mas não foi possível chegar a números exatos porque o corte de transações da Apple não é mais de 30% em todos os níveis.

No ano passado, as coisas estavam mais uma vez caminhando em uma direção positiva, descobriu a data.ai.

Os gastos dos consumidores em aplicativos não relacionados a jogos cresceram 11% ano a ano em 2023, atingindo US$ 64 bilhões. Os aplicativos sociais e a economia criadora impulsionaram esse crescimento, com o TikTok ajudando a liderar o caminho. No ano passado, o aplicativo de vídeos curtos atingiu um novo marco de mais de US$ 10 bilhões em gastos vitalícios, por exemplo, tornando-se o primeiro aplicativo não relacionado a jogos a fazer isso. Este ano, a data.ai prevê que a monetização do consumidor em aplicações sociais crescerá 150%, para 1,3 mil milhões de dólares.

Créditos da imagem: dados.ai

Em outros lugares, mais de 1.500 aplicativos e jogos geraram mais de US$ 10 milhões anualmente em 2023, enquanto 219 ultrapassaram US$ 100 milhões e 13 ultrapassaram US$ 1 bilhão. Quatro novos aplicativos alcançaram US$ 1 bilhão no ano, incluindo Royal Match, Google One, Max e Gardenscapes.

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A empresa também citou os avanços generativos da IA ​​como ajudando a alimentar os gastos dos consumidores no ano passado. O mercado de aplicativos genAI se expandiu 7 vezes, levando a novas experiências de consumo, como chatbots de IA e geradores de arte de IA. Os principais aplicativos incluem ChatGPT, Ask AI e Open Chat, em termos de gastos do consumidor. Data.ai observou que a popularidade dos aplicativos de IA era “bastante global”, mas o gênero não se classificou entre os gêneros emergentes na China, Japão, Arábia Saudita e Turquia.

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Para capitalizar a demanda do consumidor, mais de 4.000 aplicativos adicionaram a palavra “chatbot” às descrições de seus aplicativos e mais de 3.500 adicionaram “gpt”, ​​descobriu o data.ai. Além disso, 2.500 aplicativos foram lançados em 2023 com “chatbot” em sua descrição – o que, segundo a empresa, é quase o dobro dos aplicativos lançados nos quatro anos anteriores combinados.

Fora dos próprios aplicativos de IA, outros aplicativos que adotam recursos de IA também tiveram um bom desempenho em 2023.

20 aplicativos que adicionaram esses recursos tiveram um crescimento de 11% em downloads ano após ano, descobriu a data.ai. 13 dos 20 (65%) também registaram um crescimento positivo.

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O relatório completo também investigou outras métricas da saúde do ecossistema de aplicativos, incluindo instalações, tempo gasto, gastos com publicidade, detalhes específicos de jogos e muito mais.

No ano passado, a China liderou a Índia (nº 2) e os EUA (nº 3) em instalações de aplicativos, enquanto Bangladesh emergiu como o mercado de crescimento mais rápido. Os subgêneros de aplicativos incluem utilitários, aplicativos de produtividade, compras, entretenimento e foto e vídeo.

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A Data.ai também informou que as horas gastas atingiram um pico de 5,1 trilhões, um aumento de 6% ano a ano, enquanto os gastos com publicidade móvel devem atingir US$ 362 bilhões este ano, um aumento de 8%. A previsão para 2024 verá um salto maior de 16,2% para atingir US$ 402 bilhões, estima a data.ai, à medida que os gastos com publicidade se recuperam do crescimento mais lento em 2023.

Enquanto isso, nos 10 principais mercados, a média diária de horas gastas em dispositivos móveis por usuário cresceu 6% em relação a 2022, atingindo mais de 5 horas. Aqui, aplicativos como YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix e outros ajudaram a aumentar o tempo gasto.

Créditos da imagem: dados.ai

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Os jogos para celular, no entanto, não tiveram um desempenho tão bom em 2023, com os gastos caindo 2% ano a ano, para US$ 107 bilhões. Os downloads de jogos ficaram praticamente em linha com os anos anteriores, representando 88 bilhões do total de 257 bilhões de downloads. Os principais gêneros incluem Hipercasual, Simulação e Ação. Entre os jogos de destaque do ano estavam Monopoly GO e EA Sports FC Mobile Soccer. Em outro marco, o Genshin Impact ultrapassou US$ 4 bilhões em gastos vitalícios. Jogos como Block Blast Adventure Master e Attack Hole geraram downloads, em meio a sucessos surpreendentes como Avatar Life. Gacha Life 2 e Eggy Party também obtiveram grandes ganhos em downloads e uso.

Créditos da imagem: dados.ai

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Outras tendências de 2023 viram aplicativos de compras chineses como Temu e Shein crescerem 140% à medida que alcançavam os mercados ocidentais, enquanto o tempo gasto em aplicativos sociais e de entretenimento cresceu 12%, para 3 trilhões de horas. Este último também viu os gastos crescerem 10%, para US$ 29 bilhões.

As tendências pós-pandemia também continuaram, à medida que os downloads de aplicativos de viagens cresceram 13%, impulsionados por serviços de viagens (26%), reservas de passeios (80%) e reservas de voos (43%). Da mesma forma, os aplicativos de ingressos aumentaram 31%, graças aos grandes shows de Taylor Swift e Beyoncé – um aumento de 66% em relação aos níveis pré-pandemia.

O relatório completo detalha os principais aplicativos e jogos por país em métricas como instalações, gastos e tempo e se aprofunda em setores individuais como finanças, varejo, streaming de vídeo, redes sociais, alimentos e bebidas, viagens, saúde e fitness, esportes e muito mais. .

Em todo o mundo, o aplicativo com maior número de instalações e gastos foi o TikTok, mas o Facebook permaneceu em primeiro lugar em tempo gasto. Os principais jogos foram Subway Surfers (downloads), Candy Crush Saga (gastos) e Roblox (usuários ativos mensais).

Créditos da imagem: dados.ai

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